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Latam Wars Season – Reglas en Español

Latam Wars iniciará este 24 de Enero. 64 equipos alrededor del mundo serán aceptados en esta temporada 2022.

☑️ Equipos: 15 jugadores (mínimo 8)
☑️ Formato: 5 jugadores (2 deck cada uno)
☑️ Premio: 800 dólares + 200 (Sponsors)
☑️ Premio en dólares para el MVP (Goleador) 💸
☑️ Duración: Enero 2022 – Abril 2022
☑️ Únete al discord: Duel Links Latam

1. Estructura de la Liga

1.1. Formato

5v5 (2 Decks por jugador). Puedes enviar 5 jugadores y 1 sub. El sub-jugador (suplente) puede ingresar en cualquier momento del match (también debes enviar sus mazos antes del partido, junto con los mazos de los jugadores de la alineación).

  • Se registran 2 Decks
  • Un jugador que registre 2 decks no puede repetir arquetipo (Ejemplo: Harpie + Harpie = Inválido)
  • Cuando se registren los 2 deck, se deben mencionar a que Player pertenece.
  • Ambos clanes mencionan al jugador inicial con el que darán inicio al enfrentamiento.
  • El ganador debe continuar con el deck hasta que sea eliminado.
  • Durante toda la guerra, un equipo solo puede repetir hasta 2 veces

Una vez que un jugador ha perdido dos duelos, el jugador es eliminado del partido. El equipo debe elegir enviar al siguiente jugador. El primer equipo en derrotar a todos los jugadores ganará la guerra.

1.2. Fases eliminatorias y Playoffs

Temporada Regular: Esta fase participan 64 equipos, colocados en 8 divisiones de 8 equipos, que competirán durante 7 semanas para clasificar a los playoffs. El equipo que logre el primer lugar en su división ganará una ronda gratis en los Playoffs. Se puede encontrar un calendario completo de fechas y partidos en Discord Discord Duel Links Latam.

Playoffs: Esta fase consiste en un torneo entre los 3 mejores equipos de cada división (en total 24 equipos clasificados).

1.3. Premio General

MVP Latam Wars: El MVP de la temporada recibirá el 5% del premio total.
Equipo Campeón: El equipo campeón de esta temporada obtendrá el 70% del premio total.
Finalista: El equipo subcampeón de esta temporada obtendrá el 25% del premio total.

2. Reglas de Tiempos

La guerra comienza puntualmente a la hora acordada. Tienes 3 minutos para llegar tarde, si pasa, vendrán las sanciones. Después de 3 minutos perderás 1 mazo, 6 minutos comenzarás con solo 4 jugadores, 9 minutos con 3 juegos perdidos y 12 perderás el juego.

Entre los duelos tienes 3 minutos para cambiar a tu siguiente mazo, si se acaba el tiempo, recibirás una advertencia. Para el cambio de jugador, tienes 5 minutos para enviar un nuevo jugador. Si se acaba el tiempo, recibirá una advertencia. Si después de 12 minutos el equipo contrario no va a la guerra, pierde por DQ. No hay puntos extra para el anotador.

3. Repeticiones

Si un jugador pierde el primer duelo jugado (0-1), entonces ese jugador puede repetir el primer mazo. A cada equipo se le asignan dos repeticiones y, por lo tanto, puede repetir 2 mazos en total.

Si el jugador elige repetir, el mazo repetido reemplazará al segundo mazo del jugador. Las repeticiones deben ser declaradas por los equipos en el canal del partido, y el equipo debe anunciar la repetición antes de ingresar al duelo. Si no declara la repetición, tendrá un strike. Si no declara por segunda vez, perderá ese juego.

4. Sanciones

El equipo que acumule 3 strikes será penalizado con -1 vida (-1 mazo).

Los jugadores deben usar un nombre que sea claramente reconocible por sus nombres / alias en discord al ingresar a la Sala de Duelos. No hacerlo resultará en una advertencia.

El comportamiento antideportivo hacia la oposición resultará en la expulsión del juego y / o la suspensión de la liga.

Si un jugador abandona el servidor por cualquier motivo, tendrá que esperar hasta el lunes, día en que se realizan las transferencias del equipo. Al perder su rol, pierde el derecho a jugar legalmente con su equipo en esa semana. Si el jugador participa en el partido oficial y el equipo contrario lo detecta, tu clan será penalizado (El staff evaluará la penalización).

(Actualizado 09/01/22) En cualquier momento de la guerra el equipo puede decidir sacar a un titular del partido para qué ingrese el suplente, pero debe anunciarlo antes de hacerlo. Si manda al suplente sin anunciar el cambio, recibirá 1 strike.

(Actualizado 09/01/22) Si un suplente reemplaza a un titular durante la guerra y se descubre por revisión que no ha registrado decks o lo hizo después de iniciar la guerra, el equipo pierde la guerra automáticamente y será penalizado (El staff evaluará la penalización).

5. Casos Especiales

Un partido que resulte en un empate (Ejemplo de daño causado por el efecto del mal de ojo), se contabilizará como una pérdida para ambos equipos. Si hay un empate durante un partido final (ejemplo 9 a 9), deben repetirse nuevamente hasta que 1 gane.

Si 2 clanes no llegan a un acuerdo entre el lunes y el viernes para acordar un tiempo de guerra, el Juez a cargo designará un tiempo intermedio entre las opciones que ambos clanes han mostrado. La decisión es definitiva e inobjetable.

Si ocurre un error en el juego, ambos jugadores deben mostrar lo que está sucediendo con capturas de pantalla o repeticiones de video como parte de la evidencia de respaldo. Caso de desconexión: el jugador que se desconectó perdió el juego, a menos que pueda probar que fue un error en el juego.

6. Trampa

Tamaño ilegal del mazo principal: El jugador debe ceder el juego inmediatamente después de darse cuenta de su error. No hacerlo será un grave error y la derrota automática de los 2 mazos registrados.
Usar un mazo completamente equivocado: El jugador debe rendirse inmediatamente al darse cuenta de su error. No hacerlo será un grave error y la derrota automática de los 2 mazos registrados.
Enviar una ID de Duelista incorrecta: Si el jugador cometió un error tipográfico, no se tomará ninguna medida. Si el jugador envía la identificación y resulta que estaba jugando en otra cuenta no registrada, recibirá una prohibición (temporal) de Latam Wars. El equipo pierde la guerra.

7. Deck Registrados

Cada equipo tiene un canal privado en Discord, que es especialmente útil para registrar mazos y equipos. Recuerda que hay 2 mazos por jugador, un total de 10 mazos registrados (Recuerda que el suplente también registra sus 2 decks, en caso lo utilices, también debe ser registrado).

(Actualizado 09/01/22) Después de registrar los decks, coloca tu lineup + suplente (si en caso lo usas), declarando que jugador será quien inicie la guerra. En caso no cumplas este requisitos, tendrás 1 strike.

8. Reportes/Sala de Duelo

Los jueces estarán a cargo de informar sobre cada guerra. El líder del equipo debe verificar el informe y notificar al personal si hay algún error.

Los jueces deben crear una sala de juegos al comienzo de cada guerra. Si hay un streamer para la guerra, la sala deberá crearse con 4 espacios (Juez + 2 jugadores + Streamer). Esto es obligatorio. No se puede espectar, solo pueden ver los duelos por la transmisión en vivo.

9. Banlist

La lista de prohibición se aplicará tan pronto como Konami la publique en el juego. Si la lista de prohibiciones se anunció el mismo día de una guerra acordada, se aplicará hasta la próxima semana.